Kamis, 23 Desember 2010

I/O Device

1. PENGERTIAN 
Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse. Sementara unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]). Port I/O yang berarti gerbang konektor Input/Output pada komputer, seperti pada keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB. Menyediakan koneksi untuk piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan scanner.

2. KEYBOARD


Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.
Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.
Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem tata letak mesin ketik.
Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer. Selain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.
3. MOUSE


Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol.
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci.
4. PRINTER


Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.

5. SCANNER


Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain :
• Pemindai Gambar
• Pemindai Barcode
• Pemindai Sinar-X
• Pemindai Cek
• Pemindai Logam
• Pemindai Optical Mark Reader (Omr)
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai. Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu :
5.1. FLATBED
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

5.2. AUTOMATIC DOCUMENT FEEDER (ADF)

Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah :
• Kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam.
• Dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan.
• Dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai.
• Sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk – pengarsipan dan manajemen dokumen.
6. MONITOR


Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari komputer. Selain itu pula istilah monitor terkadang digambarkan untuk menilai kemampuan grafis.
Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor. Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya :
• Monochrome
Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam.
• Gray Scale
Gray Scale monitor adalah jenis special dari monitor monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.
• Color
Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru (Blue).
Setelah mengetahui penjelasan diatas, aspek paling penting dari sebuah monitor adalah ukuran atau sering kita kenal dengan istilah screen atau ukuran layar. Seperti sebuah televisi, ukuran layar adalah perbandingkan lebar dalam satuan inci. Jarak antara satu sudut dengan sudut berlawanan lainnya. Pada umumnya ukuran minimal dari sebuah layar monitor adalah 14 inci, Sedangkan untuk monitor yang berkukuran 16 inci atau bahkan lebih sering disebut dengan monitor yang berlayar penuh. Selain itu berdasarkan ukuran, monitor pula dapat berbentuk portrait atau ukuran tinggi lebih besar dibandingkan dengan ukuran lebar atau dalam bentuk landscape ukuran lebar lebih besar dibandingkan ukuran tinggi. Monitor landscape dapat menampilkan dua halaman penuh yang saling berdampingan satu sama lain.
Resolusi dari monitor mengidentifikasikan seberapa padat pixel yang ada, Pada umumnya, semakin banyak pixel (sering di ungkapkan dengan titik per inci), semakin tajam hasil gambar yang dapat ditampilkan. Banyak monitor saat ini sudah dapat menampilkan 1024 hingga 764 pixels, untuk penggunaan kartu grafis standar. Beberapa model monitor high end sudah dapat menampilkan 1289 hingga 1024, atau bahkan 1600 hingga 1200 pixel.
Selain itu ada beberapa cara umum lainnya yang dapat dilakukan untuk menggolongkan monitor, yaitu dengan berdasarkan istilah pada tipe sinyal yang diterima oleh monitor tersebut, apakah itu analog ataukah digital. Kebanyakan monitor saat ini menerima sinyal analog, yang mensyaratkan penggunaan VGA, SVGA, 8514/A dan beberapa resolusi pewarnaan standar lainnya.
Sedikit monitor yang memiliki frekwensi yang tetap, yang berarti bahwa monitor tersebut hanya menerima inputan hanya pada satu frekwensi. Kebanyakan monitor adalah “Multiscanning” yang berarti bahwa monitor tersebut secara otomatis menyesuaikan pada frekwensi sinyal yang mereka terima. Dan hal itu menandakan bahwa monitor tersebut dapat menampilkan gambar dengan resolusi yang berbeda, tergantung dari data yang mereka terima dari video adapters.
Beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas dari sebuah monitor adalah :
• Bandwidth
Jarak frekuensi sinyal yang dapat di atasi oleh monitor. Hal ini di tentukan dari seberapa banyak data yang dapat di proses, dan selain itu seberapa cepat monitor tersebut dapat memproses resolusi yang tinggi.
• Refresh Rate
Seberapa kali persatuan detik layar dapat di “refresh”. Untuk menghindari adanya kejapan, maka proses refresh setidaknya harus 72 Hz.
• Interlaced
Interlacing adalah teknik yang dapat dilakukan oleh monitor untuk memiliki resolusi yang lebih, tetapi hal itu dapat mengurangi kecepatan reaksi pada monitor.
• Dot Pitch
Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan semakin tajam warna yang dihasilkan.
• Convergence
Kejernihan dan ketajaman akan setiap pixel.
dan masih bnyak lagi contoh I/O device yang lain nya... :)

Kamis, 16 Desember 2010

System Computer-PCA1002

Bagian-Bagian Sistem Komputer

1.Processor

             Processor merupakan otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Processor digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai gigahertz. Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :

* Aritcmatics Logical Unit (ALU)
* Control Unit (CU)
* Memory Unit (MU)
 




2. Memory
  
Memori utama merupakan media penyimpanan dalam bentuk array yang disusun word atau byte, kapasitas daya simpannya bisa jutaan susunan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. Data yang disimpan pada memori utama ini bersifat volatile, artinya data yang disimpan bersifat sementara dan dipertahankan oleh sumber-sumber listrik, apabila sumber listrik dimatikan maka datanya akan hilang.

Memori utama digunakan sebagai media penyimpanan data yang berkaitan dengan CPU atau perangkat I/O.





3.I/O Device

              Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse. Sementara unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
               Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]). Port I/O yang berarti gerbang konektor Input/Output pada komputer, seperti pada keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB. Menyediakan koneksi untuk piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan scanner.



4. Bus
          Bus adalah  sebutan untuk jalur di mana data dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua elemen atau lebih. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi oleh cpu  melalui perantara sistem bus.




Cara Kerja Sistem Komputer

Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).




Arsitektur Sistem Komputer

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).

Sabtu, 11 Desember 2010

Ad-Hoc Untuk File Sharing_PCA1002

Jaringan Ad Hoc dan File Sharing

Jaringan Ad Hoc adalah kumpulan dari beberapa node jaringan wireless multihop yang dinamis. Setiap nodenya mempunyai interface wireless untuk berkomunikasi dengan node lainnya. Jaringan Ad Hoc mempunyai infrastruktur node jaringan yang tidak permanen. Jaringan ini terdiri atas beberapa node yang bersifat mobile dengan satu atau lebih interface pada setiap nodenya. Setiap node pada jaringan Ad Hoc harus mampu menjaga performance trafik paket data dalam jaringan akibat sifat mobilitas node dengan cara rekonfigurasi jaringan. Sebagai contoh, jika ada node yang bergeser yang mengakibatkan gangguan berupa putus jaringan, maka node yang mengalami gangguan tersebut dapat meminta pembentukan rute link baru untuk meneruskan pengiriman paket data. Beberapa contoh penerapan jaringan Ad Hoc antara lain pembangunan jaringan komunikasi di medan perang untuk beberapa lokasi, pusat-pusat komunikasi di daerah bencana alam, sarana koneksi internet pada stand-stand suatu event/pameran dimana tidak dimungkinkan untuk membangun jaringan kabel atau ketidaktersediaan jaringan kabel.

PEMBUATAN SERVER WIFI UNTUK MENGHUBUNGKAN ANTARA KOMPUTER KE KOMPUTER LAINNYA (SERVER TO CLIENT)(CLIENT TO SERVER)

1. Pastikan Wireless di komputer atau laptop anda sudah ON.
Langkah Pertama.
Buka Control Panel

KEDUA, BUKA NETWORK AND INTERNET DAN CLICK VIEW NETWORK STATUS AND TASK.

 
KETIGA, CLICK SET UP A NEW CONNECTION TO NETWORK


KEEMPAT, SCROLL KE BAWAH DAN CLICK PADA ITEM YANG PALING BAWAH (SET UP A WIRELESS AD HOC (COMPUTER TO COMPUTER) NETWORK.

 
 KELIMA, SETELAH MUNCUL TAMPILAN SEPERTI INI CLICK NEXT.

KEENAM, ISIKAN NAMA (NETWORK NAME) BEBAS MENGGUNAKAN NAMA APA SAJA DAN PILIH SECURITY TYPENYA INGIN MENGGUNAKKAN PASSWORD ATAU TIDAK, JIKA TIDAK INGIN PILIH NO AUTHENTICATION (OPEN), JIKA INGIN MENGGUNAKAN PASSWORD (PRIVATE) PILIH  WEP/WPA2 PERSONAL. CETANG SAVE THIS NETWORK JIKA INGIN MENYIMPAN NETWORK YANG TELAH KITA BUAT DAN NEXT.

KETUJUH, TUNGGU PROSSES SETTING UP THE NETWORK HINGGA SELESAI.






KEDELAPAN, DARI STEP YANG KETUJUH TUNGGU HINGGA MUNCUL SEPERTI INI DAN LALU CLOSE

LALU CLICK DI BAGIAN TASKBAR DESKTOP PALING KANAN YANG BERLAMBANG SINYAL, JIKA SUDAH BERHASIL MEMBUAT SERVER UNTUK MENYAMBUNGKAN SATU PC/LAPTOP KE PC/LAPTOP LAINNYA AKAN MENAMPILKAN SEPERTI GAMBAR DI BAWAH INI:
TEST(NAMA NETWORK YANG TELAH KITA BUAT) DAN WAITING FOR USER ADALAH KITA SEBAGAI SERVER MENUNGGU CLIENT INGIN MASUK ATAU DENGAN KATA LAIN CONNECT DENGAN KITA.














CARA CLIENT AGAR CONNECT DENGAN SERVER WIFI YANG TELAH KITA BUAT YAITU:
PERTAMA SAMA DENGAN YANG SEBELUMNYA DI CLICK DI TASKBAR DESKTOP PALING BAWAH KANAN DAN AKAN TERLIHAT CONNCECTION TEST LALU CLICK 2X
.








 
KEDUA TUNGGU BEBERAPA SAAT


KETIGA, SETELAH MENUNGGU PROSSES DI STEP KEDUA UNTUK PENGHUBUNGAN, LALU AKAN ADA TULISAN CONNECTED PADA TEST SEPERTI DI BAWAH INI.
ARTINYA SI SERVER DAN SI CLIENT SUDAH TERHUBUNG SATU SAMA LAIN.

CARA UNTUK MENSHARE FILE ATAU SEMACAMNYA PADA KOMPUTER KE KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN CONNECTION WIFI YANG TELAH KITA BUAT ANTARA SI SERVER DENGAN SI CLIENT
 
LANGKAH PERTAMA SETTING IP DI SERVER MAUPUN DI CLIENTNYA.
DENGAN CARA BUKA CONTROL PANEL KEMBALI DAN BUKA NETWORK AND INTERNET.

LALU BUKA NETWORK AND SHARING CENTER.

KETIGA, BUKA CHANGE ADAPTER SETTING YANG ADA DI BAGIAN KIRI NETWORK AND SHARING CENTER.

KEEMPAT, CLICK KANAN PADA WIRELESS NETWORK CONNECTION DAN PILIH PROPERTIESLALU PILIH PADA INTERNET PROTOCOL VERSION 4 (TCP/IP) LALU PROPERTIES.

HINGGA MUNCUL SEPERTI INI DAN PILIH USE THE FOLLOWING IP ADDRESS DAN ISIKAN IP ADDRESSNYA 192.168.1.2 UNTUK SERVER DAN 192.168.1.X UNTUK CLIENT (X DIMAKSUDKAN USER BEBAS MENENTUKAN ANGKA BERAPA SAJA UNTUK CLIENT BATASNYA YAITU 255, DAN DISINI DI CONTOHKAN SI CLIENT MENGGUNAKAN 3, JADI 192.168.1.3. LALU OK. DAN OK LAGI



LALU BUKA START>RUN>CMD DAN KETIKAN PING 192.168.1.3 ARTINYA KITA COBA MENGECEK APAKAH KITA TERHUBUNG DENGAN KOMPUTER SI CLIENT ATAU TIDAK JIKA TERHUBUNG TAMPILAN CMD AKAN SEPERTI INI REPLY FROM 192.168.1.3


DAN SEBALIKNYA SI CLIENT MENG PING LEWAT CMD>> PING 192.168.1.2AKAN MUNCUL.



ARTINYA DENGAN MEMENUHI SYARAT DI ATAS SI SERVER DAN SI CLIENT SUDAH TERHUBUNG SATU SAMA LAIN.


UNTUK MELIHAT ATAU MEMBUKA FILE YANG AKAN DI SHARE ADALAH
BUKA START>RUN>DAN KETIKAN \\192.168.1.3
AKAN MUNCUL SEPERTI INI.
 
 
ISI DI ATAS ADALAH FOLDER FOLDER SHARE-AN SI CLIENT (192.168.1.3) ARTINYA SI SERVER DAN CLIENT SUDAH TERHUBUNG.